



vec4 edge(sampler2D img, vec2 coord, vec2 vpdims, vec2 offset){
	vec4 col0 = texture(img, clamp(coord/vpdims, 0.0, 1.0));
	vec4 col1 = texture(img, clamp((coord+offset)/vpdims, 0.0, 1.0));
	return col0 - col1;
}
